- **未确定**游戏科学公司成立并开始着手筹备《黑神话:悟空》项目。游戏团队初始规模较小,仅有30名成员。
- **未确定**开发团队决定使用虚幻引擎4作为游戏开发的基础工具。
- **约2018年**开始进行初步的研发工作和概念设计,游戏进入预制作阶段。此时,团队可能已经开始构思故事情节、角色设计和技术测试等工作。
- **约2019年**团队可能进一步壮大,同时进行核心技术难题的研发与解决,包括游戏引擎的定制与优化,以及核心玩法机制的设计。
- **2020年**《黑神话:悟空》项目首次公布实机演示视频,吸引了大量玩家的关注。此时游戏已经完成初步开发,可以展示基本的游戏玩法。此次演示可能包含了游戏的视觉风格、战斗系统等内容。此次演示也是开发进度的一个重要里程碑。
- **2021年**开发团队继续推进游戏的制作,包括剧情、动画、音效、特效等方面的开发,并可能进一步扩大团队规模以满足制作需求。此期间,游戏经历了关键的技术和创意决策。
- **2022年**开发团队对游戏进行深入优化,确保游戏的质量达到3A标准。可能进行了一系列的内部测试,修正了许多问题,并对游戏的整体性能进行了提升。也可能开始准备对外的宣传计划。
- **2023年**在年初,开发团队宣布游戏从虚幻引擎4转向虚幻引擎5进行后续开发,这意味着游戏在技术层面上有了进一步的升级。此时,游戏已经进入了最后冲刺阶段。
- **2023年3月3日**IGN发布了一些关于《黑神话:悟空》的最新PV内容,并给出了预计的发售时间为2023年内的预告。此时游戏已经相当接近完成状态,开发团队可能正在进行最终调整和完善。
- **2023年底至2024年**游戏完成了最后的调试与QA(质量保证)阶段,进行各种压力测试及修复发现的问题。同时,进行市场宣传策略的制定和实施,为游戏的发布做足准备。开发团队可能还组织了一些玩家体验活动或封闭测试,收集反馈并进行必要的调整。
- **2023年12月8日**游戏科学公司的创始人兼CEO冯骥在微博发表文章,公布了游戏的具体发售日期为2024年8月20日,并分享了开发团队的心路历程,以及为什么选择在这个时间点发布新的预告片以引起全球玩家的关注。此时游戏的宣传力度加大,可能会有新的预告片发布。
- **2024年8月20日**《黑神话:悟空》正式发售,成为中国首款3A级游戏作品。此时游戏已完成全部的开发流程,并经过了完整的品质检验与玩家反馈的综合考量。在这一天,国内外玩家终于能够体验这款备受期待的作品。
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